BNCC de Computação na prática
A Computação agora faz parte do currículo da Educação Básica
A BNCC de Computação estabelece competências e habilidades que devem ser incorporadas ao currículo, exigindo que escolas e redes de ensino preparem professores e recursos para aplicá-las na prática.
O que sua escola recebe
Kit Educacional de Robótica Completo para aulas de comunicação
Do Cubetto, com programação sem telas, ao Otto HP, recursos de robótica tornam conceitos de computação mais concretos e acessíveis.
Livro do Professor com planos de aula prontos
Material organizado em formato infográfico, com orientações pedagógicas, planejamento das aulas, objetivos de aprendizagem, organização das atividades e recursos complementares para facilitar a aplicação em sala de aula. Também inclui materiais digitais em PDF para download.
Plataforma gamificada para acompanhamento pedagógico
A escola recebe acesso à plataforma durante o primeiro ano letivo, reunindo conteúdos, orientações, e recursos que apoiam o trabalho dos professores durante toda a implementação da metodologia.
Formação e treinamento para docentes
A equipe participa de encontros de formação voltados à utilização dos materiais, planejamento das aulas e aplicação das atividades, contando também com assessoria pedagógica e suporte especializado durante a implantação.
Aprendizagem prática desde a Educação Infantil
Com recursos como o Cubetto e o HP Otto, conceitos de programação e robótica se transformam em atividades concretas, lúdicas e interativas.
As experiências estimulam pensamento computacional, raciocínio lógico e resolução de problemas enquanto os alunos aprendem fazendo.







