Nosso produto
Ferramentas do Innova.Code
Recursos para levar a robótica educacional à sala de aula de forma alinhada à BNCC.
Conheça tudo o que sua escola precisa
para aprender computação na prática
Cubetto
O Cubetto é um robô de madeira que apresenta conceitos iniciais de programação sem o uso de telas. Com uma experiência concreta e lúdica, as crianças podem explorar caminhos, solucionar desafios e desenvolver o pensamento computacional enquanto aprendem fazendo.


Robô Educacional HP Otto
O HP Otto transforma conceitos de robótica e programação em experiências práticas. Por meio de movimentos, comandos, lógica e sequências, os alunos desenvolvem o pensamento computacional enquanto criam desafios e aprendem como um robô funciona na prática.
Kit Educacional
O kit reúne painel de controle, blocos de programação e de ação, mapas, histórias e materiais para desenvolver atividades práticas em sala de aula. Os mapas também permitem criar percursos, desafios e novas histórias de acordo com os conteúdos trabalhados.


Livro do Professor
O Livro do Professor reúne orientações e aulas em formato infográfico, com objetivos, materiais, organização das atividades, histórias e desafios. A escola também recebe materiais complementares em PDF para apoiar o desenvolvimento das aulas.
Plataforma Gamificada
Durante o primeiro ano letivo, os professores têm acesso à plataforma gamificada com conteúdos, orientações, relatórios e certificados que complementam os recursos utilizados nas atividades e apoiam a aplicação da metodologia.


Formação e suporte pedagógico
A solução inclui formação exclusiva para a equipe docente, com 3 encontros de 2 horas, voltados à plataforma e às aplicações de ensino. A escola também conta com assessoria pedagógica, reuniões online, feedbacks e certificação docente durante a implementação.
Benefícios Pedagógicos
Recursos para ensinar Computação de forma mais concreta
Pensamento computacional
Nossas atividades estimulam raciocínio, organização de ideias e resolução de problemas, desenvolvendo o pensamento computacional por meio de experiências práticas.
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Programação sem telas
Com robótica e materiais manipuláveis, as crianças têm contato com conceitos iniciais de programação de maneira lúdica, sem depender do uso de telas.
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Aprendizagem prática
Mapas, histórias, desafios, blocos e atividades permitem que os alunos participem ativamente da aprendizagem, testando possibilidades e construindo soluções.
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Leve o Innova.Code
para sua escola
Converse com nossa equipe e conheça as possibilidades para implementar a solução de acordo com a realidade da sua instituição.
Conheça o Innova.Code
em funcionamento
Veja na prática como a robótica educacional transforma conceitos da BNCC de Computação em experiências de aprendizagem para alunos e professores.
Perguntas Frequentes
1Como implementar a BNCC de Computação sem uso de telas?
O Innova.Code permite trabalhar conceitos iniciais de programação de forma concreta e lúdica, utilizando o robô de madeira, painel de controle, blocos de programação, mapas e atividades práticas. Assim, os alunos desenvolvem o pensamento computacional e a resolução de problemas sem depender do uso de telas.
2Na aquisição dos kits, os professores recebem treinamento para aplicar?
O Innova.Code foi desenvolvido para apoiar a implementação da BNCC de Computação no ambiente escolar, com materiais, atividades e recursos que podem ser incorporados à proposta pedagógica da escola. A apresentação comercial não determina um modelo único de aplicação, permitindo que a implementação seja organizada conforme a realidade pedagógica de cada instituição.
3 Na aquisição dos kits, os professores recebem treinamento para aplicar?
Sim. A solução inclui formação e treinamentos exclusivos para a equipe docente, além de materiais de apoio, Livro do Professor, acesso à plataforma e assessoria pedagógica para apoiar a aplicação das atividades.
4Como o treinamento funciona?
A formação contempla 3 encontros de 2 horas cada, voltados à utilização da plataforma e às aplicações de ensino. Os professores também contam com orientações, materiais de apoio e acompanhamento para facilitar a aplicação da metodologia em sala de aula.
1Por que esse programa é uma excelente opção para desenvolver os conteúdos da Computação?
Porque reúne, em uma única solução, recursos para trabalhar pensamento computacional, resolução de problemas e conceitos iniciais de programação de maneira lúdica e acessível. O programa combina kit educacional, materiais para professores, plataforma gamificada, formação docente e assessoria pedagógica.
2Como esse programa colabora na pontuação das provas do SAEB e IDEB?
O Innova.Code desenvolve habilidades como raciocínio lógico, resolução de problemas, organização de ideias e pensamento computacional, que podem contribuir para o desenvolvimento global dos estudantes. No entanto, a apresentação comercial não estabelece uma relação direta ou garantia de aumento das notas do SAEB ou do IDEB, por isso recomendamos não comunicar o programa como responsável por elevar essas pontuações.
3Como solicitar uma apresentação?
Sim. A implementação pode ser organizada de acordo com a proposta pedagógica e as necessidades de cada instituição, contando com materiais de apoio, formação docente e assessoria para apoiar a aplicação do programa no ambiente escolar.
4Como solicitar uma apresentação?
Preencha nosso formulário de contato ou fale diretamente com a equipe Innova.Code. Entraremos em contato para apresentar a solução e entender as necessidades da sua escola.

