Distribuidora autorizada do Cubetto no Brasil, com kit completo, formação de professores e alinhamento à BNCC de Computação.
O que é o Cubetto
O Cubetto é um robô de madeira criado pela Primo Toys, de Londres, para ensinar os primeiros conceitos de programação a crianças de 3 a 6 anos, sem telas e sem precisar saber ler. As crianças montam uma sequência de blocos coloridos num painel, apertam um botão e o robô percorre o caminho programado sobre um mapa ilustrado.
Inspirado na pedagogia Montessori e na linguagem LOGO, o Cubetto se tornou em 2016 o projeto de tecnologia educacional com maior financiamento coletivo da história do Kickstarter. Hoje é usado em escolas de vários países como porta de entrada para o pensamento computacional.


Como o Cubetto funciona
O kit tem três partes que conversam entre si:
- O robô Cubetto, de madeira, que anda sobre o mapa.
- O painel de controle, onde a criança encaixa os blocos em sequência.
- Os blocos de programação, cada um com uma cor e um formato. Cada cor é um comando:
- vermelho: andar para frente
- azul: virar à esquerda
- amarelo: virar à direita
- verde: função (repetir uma sequência)
A criança planeja o caminho, monta o "código" com os blocos, testa, observa o resultado e corrige. Esse ciclo de planejar, testar e ajustar é a base de toda programação.
O que as crianças desenvolvem com o Cubetto
Cubetto e a BNCC de Computação
A BNCC de Computação pede que as escolas desenvolvam pensamento computacional desde a Educação Infantil. O Cubetto trabalha esses conceitos de forma concreta, com objetos que a criança toca e move, sem depender de computador ou tablet.
No Innova.Code, cada atividade com o Cubetto vem com objetivo de aprendizagem definido no Livro do Professor. A coordenação consegue mostrar, com clareza, onde a escola está cumprindo a BNCC.
O que sua escola recebe
Kit Cubetto completo:
robô, painel de controle, blocos de programação e de ação, mapas e histórias
Livro do Professor
com planos de aula, objetivos e organização das atividades, mais materiais complementares em PDF.
Plataforma gamificada:
com conteúdos, relatórios e certificados durante o primeiro ano letivo.
Formação docente
3 encontros de 2 horas, com assessoria pedagógica e certificação durante a implementação.
O Cubetto em sala de aula
Veja como escolas parceiras usam o Cubetto para transformar comandos de programação em brincadeira, história e desafio.









