Cubetto: o robô que ensina programação sem telas, agora na sua escola

Distribuidora autorizada do Cubetto no Brasil, com kit completo, formação de professores e alinhamento à BNCC de Computação.

O que é o Cubetto

O Cubetto é um robô de madeira criado pela Primo Toys, de Londres, para ensinar os primeiros conceitos de programação a crianças de 3 a 6 anos, sem telas e sem precisar saber ler. As crianças montam uma sequência de blocos coloridos num painel, apertam um botão e o robô percorre o caminho programado sobre um mapa ilustrado.

Inspirado na pedagogia Montessori e na linguagem LOGO, o Cubetto se tornou em 2016 o projeto de tecnologia educacional com maior financiamento coletivo da história do Kickstarter. Hoje é usado em escolas de vários países como porta de entrada para o pensamento computacional.

Como o Cubetto funciona

O kit tem três partes que conversam entre si:

  1. O robô Cubetto, de madeira, que anda sobre o mapa.
  2. O painel de controle, onde a criança encaixa os blocos em sequência.
  3. Os blocos de programação, cada um com uma cor e um formato. Cada cor é um comando:
  • vermelho: andar para frente
  • azul: virar à esquerda
  • amarelo: virar à direita
  • verde: função (repetir uma sequência)

A criança planeja o caminho, monta o "código" com os blocos, testa, observa o resultado e corrige. Esse ciclo de planejar, testar e ajustar é a base de toda programação.

O que as crianças desenvolvem com o Cubetto

Ícone de pensamento computacional

Pensamento computacional:

dividir um problema em partes e encontrar uma sequência de passos para resolvê-lo.
Ícone de raciocínio lógico e sequencial

Raciocínio lógico e sequencial:

entender que a ordem dos comandos muda o resultado.
Ícone de resolução de problemas

Resolução de problemas:

identificar o erro no caminho e corrigir o programa.
Ícone de lateralidade e noção espacial

Lateralidade e noção espacial:

esquerda, direita, frente, percurso.
Ícone de linguagem e colaboração

Linguagem e colaboração:

as histórias e mapas viram atividades em grupo, com narrativa e troca entre colegas.

Cubetto e a BNCC de Computação

A BNCC de Computação pede que as escolas desenvolvam pensamento computacional desde a Educação Infantil. O Cubetto trabalha esses conceitos de forma concreta, com objetos que a criança toca e move, sem depender de computador ou tablet.

No Innova.Code, cada atividade com o Cubetto vem com objetivo de aprendizagem definido no Livro do Professor. A coordenação consegue mostrar, com clareza, onde a escola está cumprindo a BNCC.

O que sua escola recebe

Kit Cubetto completo:

robô, painel de controle, blocos de programação e de ação, mapas e histórias

Livro do Professor

com planos de aula, objetivos e organização das atividades, mais materiais complementares em PDF.

Plataforma gamificada:

com conteúdos, relatórios e certificados durante o primeiro ano letivo.

Formação docente

3 encontros de 2 horas, com assessoria pedagógica e certificação durante a implementação.

 

O Cubetto em sala de aula

Veja como escolas parceiras usam o Cubetto para transformar comandos de programação em brincadeira, história e desafio.

Perguntas Frequentes

1Onde comprar o Cubetto no Brasil?
A Innova.Code é distribuidora autorizada do Cubetto no Brasil e atende escolas e redes de ensino. O robô é entregue dentro de um kit pedagógico completo, com Livro do Professor, plataforma e formação docente. Para receber uma proposta, fale com a equipe pelo WhatsApp (51) 99877-6096.
2Quanto custa o Cubetto?
O investimento depende do número de kits, de turmas e de escolas atendidas, já que a solução inclui material pedagógico e formação. A Innova.Code monta uma proposta personalizada para cada instituição. Solicite um orçamento pelo WhatsApp.
3Para qual idade o Cubetto é indicado?
O Cubetto foi criado para crianças de 3 a 6 anos e funciona antes mesmo da alfabetização, porque os comandos são representados por cores e formatos. Na escola, é ideal para a Educação Infantil e os primeiros anos do Ensino Fundamental.
4O Cubetto precisa de computador, tablet ou internet?
Não. O Cubetto é programado com blocos físicos encaixados num painel de controle. Não usa telas nem conexão com a internet, o que facilita a aplicação em qualquer sala de aula.
1Como o Cubetto ajuda a cumprir a BNCC de Computação?
O Cubetto trabalha pensamento computacional, sequência de comandos e resolução de problemas de forma concreta. No Innova.Code, cada atividade vem com objetivo de aprendizagem no Livro do Professor, o que ajuda a escola a organizar e comprovar o trabalho com a BNCC de Computação.
2Os professores precisam saber programar para usar o Cubetto?
Os professores precisam saber programar para usar o Cubetto? Não. A formação da Innova.Code tem 3 encontros de 2 horas e prepara a equipe para aplicar as atividades com autonomia. Os professores também contam com assessoria pedagógica durante a implementação.
3Qual a diferença entre o Cubetto e o Bee-Bot?
Os dois são robôs para iniciar crianças pequenas na programação. No Bee-Bot, os comandos são botões no próprio robô. No Cubetto, a criança monta o programa com blocos num painel separado, o que deixa a sequência inteira visível e fácil de corrigir antes de executar.
4O Cubetto vendido pela Innova.Code é original?
Sim. Como distribuidora autorizada, a Innova.Code fornece o Cubetto original da Primo Toys, com garantia, reposição de blocos e peças, e suporte em português.

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